092026Estilo de UI: Arcade

Itzel: Ascensión

Exploración propia

Juego arcade · Diseño de juego y programación

Pantalla de título de Itzel: Ascensión: montañas bajo un cielo con luna y el aviso «Presiona espacio para comenzar».

Un reto personal para llevar «diseño hasta el código» al extremo: un videojuego completo, con físicas, enemigos y jefe final, sin motor ni librerías.

Tres decisiones y su desenlace

  1. D1

    Sin motor y sin libreríasfísicas, combate y jefe final programados a mano, en un solo archivo.

  2. D2

    Arte 100 % proceduralenemigos, escenarios y efectos dibujados con primitivas de Canvas.

  3. D3

    Estética mesoamericanajade, glifos y Quetzalcóatl como jefe final.

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