092026Exploración propiaEstilo de UI: Arcade
Itzel: Ascensión
Exploración propiaJuego arcade · Diseño de juego y programación

Un reto personal para llevar «diseño hasta el código» al extremo: un videojuego completo, con físicas, enemigos y jefe final, sin motor ni librerías.
Tres decisiones y su desenlace
- D1
Sin motor y sin librerías — físicas, combate y jefe final programados a mano, en un solo archivo.
- D2
Arte 100 % procedural — enemigos, escenarios y efectos dibujados con primitivas de Canvas.
- D3
Estética mesoamericana — jade, glifos y Quetzalcóatl como jefe final.
JavaScript · Canvas 2D · HTML